목차 1. 증강현실이란? 2. 가상현실 vs 증강현실 3. 증강현실의 시초와 발전방향 4. 증강현실의 구현원리 5. 활용 분야 6. 증강현실의 장단점 7. 증강현실기술의 전망 본문 ◆ 증강현실이란? 현실세계와 가상 세계를 이음새 없이(Seamless) 실시간으로 결합하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자에게 보다 향상된 몰입감과 현실감을 제공하는 기술 (가상현실과 TV영상과 같은 현실의 중간에 위치하는 기술) ◆ 가상현실 현실 세계를 대체하여 창조된 새로운 환경으로 일반적으로 사용자가 가상의 세계에 몰입하게 되어 실제환경을 볼 수 없음 ◆ 증강현실 현실 세계에 가상의 정보(객체)를 중첩함으로써 현실 세계를 보충하여 사용자에게 보여 줌. 가상 현실에 비해 사용자에게 보다 나은 현실감과 부가정보제공. 즉, 가상현실과 증강현실의 차이는 어떠한 특정환경이나 상황이 100% 가상현실로 보이게 하느냐 OR 현실세계에 일부의 가상 물체를 겹쳐 보이게 하느냐임. ◆방송미디어에서의 가상현실vs 증강현실 축구 경기 직전에 보여지는 선발 출전 선수들의 포지션을 보여주는 화면으로 순수한 그래픽 작업 결과물 카메라로 실제 촬영된 축구 경기장 화면 상에 선수들의 포지션이 덧씌워짐 ◆ 증강현실의 시작 1968년, 이반 서덜랜드가 최초의 see-through HMD를 개발 키워드 증강현실, 장단점, 전망, 증강, 활용분야, 분야 |
2016년 5월 25일 수요일
증강현실의 활용분야와 장단점 및 전망
증강현실의 활용분야와 장단점 및 전망
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